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第75章 休克疗法(1/2)

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一个不受约束的灵魂第75章 休克疗法:准备有声小说在线收听

第二天,我感觉像雨一样,在第四个钟声之前到达了地牢。我决心对我的生活选择更明智一点,我呆在毒药开始出现的楼层之上,转而工作在五楼。

地板上的妖精冠军开始觉得名字很差,因为我没有使用增强魔法,仍然需要不到五秒钟来派遣每个小组。也许是无效的冠军。这一定是公会大师对十楼老板的感受,或者可能在更深的地牢里更低。我想知道我需要多长时间才能达到这个深度,还考虑了相关问题,即十楼和二十楼之间的差异是否会像一楼和十楼一样大。当然不可能;如果事情继续以这种速度升级,更深楼层的怪物就会发射核武器。更有可能的是,它更接近线性,所以地板越深,一个楼层的比较差异就越小。

第二天,我又做了同样的事情,除了我在戴上头盔之前用一条布蒙住了自己的眼睛,当我穿过大门时,警卫的反应很有趣。我不想在回到八楼之前退出练习,在较高楼层,我有一个优势,那就是一次滑倒不会导致我筋疲力尽。我花了一些时间与三楼老板一起玩,学习如何只用[Mana Perception]来抵御攻击,虽然我的敏锐度仍然远不如适当的视力,但到最后我至少可以设法抵御16个低级妖精。

技能[法力感知]提升到11级

除了拆卸的改进,这意味着我现在只需一挥一把刀就能在几秒钟内提取怪物核心,我的大量额外技能没有任何影响。也许对手无寸铁的提升为我的战斗风格提供了一些微不足道的量,但如果是这样,这还不足以引起注意。深入研究的唯一区别是,我现在可以自由地切换到我想要的任何类型的武器,而不是被棍子困住。并不是说我认为我需要改变;这种武器目前效果很好。如果有的话,我想在一端贴上钉子或刀片,现在对[Far Reach]的额外支持意味着穿孔或切片攻击是实用的,如果它被重新归类为竿臂也没关系。当我长得更高,需要延长员工时,我就会这样做。

它确实清楚地表明,我仍然需要一些方法来变得更强壮。既然我有了经验,也许我可以战胜八楼老板,但这将是一件势均势均的事情,之后还有两层楼要走。捡起[扭曲]可能有助于对抗陷阱和弓箭手,但[空间法师]武库中没有法术来阻止冲锋的妖精潮。在我的武器风格中,我仍然有更多的关卡,但似乎我最好的直接选择是原始统计数据。

我可以从我的增强法术中再挤出几个级别。有了我的最大[基本工艺],下次我在村里时,我可以用自制加四个版本来替换我的戒指,并在某个时候购买专业制作的排名二的版本。还有我从完成[身体法师]中获得的奖金,以及除此之外我获得的任何自然收益。换课后,我确信我能管理八楼的老板,除此之外还有九楼。

不过,十楼仍然很担心。提高的统计数据足以击溃那支军队,还是我需要某种质的改进?我确信,当我准备尝试时,迷人的神话配件会更加广泛,也许我会找到一些将火水晶武器化的方法。无论哪种方式,我还有将近两年的时间,所以没有必要着急。

经过几天的狩猎,我的收入看起来足够健康,可以完成药水的补货。自从我接触到毒药以来,已经很久了,解毒剂会再次有效,所以我把我的工作区域换到了七楼。我花了夏天的最后几天在地牢里工作,然后又到了回家的时候。

Kari发现我的技能超负荷的不幸很搞笑,但我被切片打开,差点在地牢里被杀的故事并不那么有趣。并不是说我打算和她分享它;只是当我去拜访雷莫斯敲打一些新戒指并让他们着迷时,她一直在那里和他一起工作。显然,他们正在认真对待我的请求,即找到某种方法来容纳水晶。

Kari脖子上戴着一条钢球,他们解释说,这类似于阻止水晶淹没我们房子的机制。主要区别在于,防止法力泄漏比无压水要难得多,因此需要构建它的公差要严格得多,而且他们还没有管理它。Kari所穿的水晶实际上是水亲和力本身,不能被武器化。

这确实让我想到了替代的亲和力选择。到目前为止,我只考虑火或冰,因为它们的法力味道可以进攻使用,而不需要任何结构。像地球这样的东西有攻击潜力,但你不能只是收集一团地球法力,然后把它扔掉。我知道地球上喷气切割机等东西对水的潜力,但我没有办法产生这种压力。毫无疑问,像空间或时间这样的东西有各种可怕的潜力,但同样,如果没有背后的结构,我可能最终会自杀。

那留下了闪电。水晶应该易于容纳;与其试图阻止法力的进入,不如将其覆盖在绝缘体中,以阻止生成的闪电在任何地方跳跃。我用远处的水晶做了一些实验,发现我确实可以通过在空中追踪法力路径来诱导闪电击中我选择的目标,所以使用闪电作为武器似乎确实可行。Kari同意了,所以我们在接下来的几天里没有使用防法力容器,而是尝试使用防雷容器。

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地板上的妖精冠军开始觉得名字很差,因为我没有使用增强魔法,仍然需要不到五秒钟来派遣每个小组。也许是无效的冠军。这一定是公会大师对十楼老板的感受,或者可能在更深的地牢里更低。我想知道我需要多长时间才能达到这个深度,还考虑了相关问题,即十楼和二十楼之间的差异是否会像一楼和十楼一样大。当然不可能;如果事情继续以这种速度升级,更深楼层的怪物就会发射核武器。更有可能的是,它更接近线性,所以地板越深,一个楼层的比较差异就越小。

第二天,我又做了同样的事情,除了我在戴上头盔之前用一条布蒙住了自己的眼睛,当我穿过大门时,警卫的反应很有趣。我不想在回到八楼之前退出练习,在较高楼层,我有一个优势,那就是一次滑倒不会导致我筋疲力尽。我花了一些时间与三楼老板一起玩,学习如何只用[Mana Perception]来抵御攻击,虽然我的敏锐度仍然远不如适当的视力,但到最后我至少可以设法抵御16个低级妖精。

技能[法力感知]提升到11级

除了拆卸的改进,这意味着我现在只需一挥一把刀就能在几秒钟内提取怪物核心,我的大量额外技能没有任何影响。也许对手无寸铁的提升为我的战斗风格提供了一些微不足道的量,但如果是这样,这还不足以引起注意。深入研究的唯一区别是,我现在可以自由地切换到我想要的任何类型的武器,而不是被棍子困住。并不是说我认为我需要改变;这种武器目前效果很好。如果有的话,我想在一端贴上钉子或刀片,现在对[Far Reach]的额外支持意味着穿孔或切片攻击是实用的,如果它被重新归类为竿臂也没关系。当我长得更高,需要延长员工时,我就会这样做。

它确实清楚地表明,我仍然需要一些方法来变得更强壮。既然我有了经验,也许我可以战胜八楼老板,但这将是一件势均势均的事情,之后还有两层楼要走。捡起[扭曲]可能有助于对抗陷阱和弓箭手,但[空间法师]武库中没有法术来阻止冲锋的妖精潮。在我的武器风格中,我仍然有更多的关卡,但似乎我最好的直接选择是原始统计数据。

我可以从我的增强法术中再挤出几个级别。有了我的最大[基本工艺],下次我在村里时,我可以用自制加四个版本来替换我的戒指,并在某个时候购买专业制作的排名二的版本。还有我从完成[身体法师]中获得的奖金,以及除此之外我获得的任何自然收益。换课后,我确信我能管理八楼的老板,除此之外还有九楼。

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